摘要(Abstract)
配置管理数据库(英语:configuration management database)是与IT系统所有组件相关的信息库。它包含IT基础架构配置项的详细信息。和CMDB类似的信息库已经被IT部门使用了多年,但CMDB的概念源自ITIL。在ITIL里面,CMDB是IT环境下重要部件的权威配置。CMDB帮助组织理解这些部件之间的关系,并跟踪它们的配置。CMDB是ITIL框架的配置管理流程中的基础部分。CMDB的实现一般需要“联合”,即从其它数据源,如资产管理系统,获取数据并纳入CMDB中,期间数据的控制权仍然在数据源。联合有别于ETL,期间数据是复制进CMDB的。
CMDB记录配置项,以及它们的重要属性和之间的关系。配置管理人员通常用如下三个可配置的属性来描述配置项:
技术方面
属主
关系
成功实施CMDB的关键要素是对配置项信息的自动发现,以及对信息变动的跟踪。
CMDB包含元数据,因此和元数据库的概念有重合,这两者都在大型IT机构使用。配置管理强调数据如何保持更新,这是元数据库过去以来的一个弱项。
主题(Topic)
项目(Project)
candytale55/counting_cards_FCC_JS
2 背景绿色 F 字体亮白色 goto_xy(10,3); printf("—→"); goto_xy(17,1); printf("主菜单"); goto_xy(13,3); printf(" ***人人对战***"); goto_xy(13,4); printf(" ***退出***"); point.x=12; point.y=3; goto_xy(0,0); } void ShowWho() //显示轮到哪一方下棋 { goto_xy(17,22); if(player==0) printf("轮到甲方落子"); else printf("轮到乙方落子"); goto_xy(point.x,point.y); } void Draw() //绘画游戏界面 { game_xy.x=10; game_xy.y=3; system("cls"); system("color 3F"); //3 湖蓝色 F 亮白色 goto_xy(15,1); printf("欢迎play our 五子棋!"); /*goto_xy(29,22); printf("重新开始 r");*/ goto_xy(1,22); printf("悔棋 b"); goto_xy(1,23); printf("退出 ESC"); const int i=8; //const 定义的数据不可以被改变 而且修改数据比较方便 const int j=19; const int k=3; goto_xy(game_xy.x-i,game_xy.y+k); //输出甲方的下棋方法 printf("甲方: ●"); goto_xy(game_xy.x-i,game_xy.y+k+2); printf("移动: 上 ↑"); goto_xy(game_xy.x-i,game_xy.y+k+4); printf(" 下 ↓"); goto_xy(game_xy.x-i,game_xy.y+k+6); printf(" 左 ←"); goto_xy(game_xy.x-i,game_xy.y+k+8); printf(" 右 →"); goto_xy(game_xy.x-i,game_xy.y+k+10); printf("落子: Enter"); goto_xy(game_xy.x+j,game_xy.y+k); //输出乙方的下棋方法 printf("乙方: ○"); goto_xy(game_xy.x+j,game_xy.y+k+2); printf("移动: 上 ↑"); goto_xy(game_xy.x+j,game_xy.y+k+4); printf(" 下 ↓"); goto_xy(game_xy.x+j,game_xy.y+k+6); printf(" 左 ←"); goto_xy(game_xy.x+j,game_xy.y+k+8); printf(" 右 →"); goto_xy(game_xy.x+j,game_xy.y+k+10); printf("落子: Enter"); for(int k1=0; k1<200; k1++) //初始化棋子记录,在第二局时有明确的作用 for(int k2=0; k2<200; k2++) Q[k1][k2]=0; for(int i=0; i<18; i++) //画棋盘 { if(i==0) //画第一行 { goto_xy(10,i+3); printf("┌┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┐"); } if(i!=0&&i!=17) //画出中间16行 { goto_xy(10,i+3); printf("├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤"); } if(i==17) //画最后一行 { goto_xy(10,i+3); printf("└┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┘"); } } point.x=19; point.y=12; goto_xy(19,12); } void Clean() //清除—→运动的轨迹 { goto_xy(10,3); printf(" "); goto_xy(24,3); printf(" "); goto_xy(10,4); printf(" "); goto_xy(24,4); printf(" "); } void menu_choose(char press) //选择游戏还是退出 { if(press==72) //↑的ASCLL码 { if(point.y==3) point.y=4; else point.y=3; Clean(); goto_xy(10,point.y); printf("—→"); } if(press==80) //↓的ASCLL码 { if(point.y==4) point.y=3; else point.y=4; Clean(); goto_xy(10,point.y); printf("—→"); } if(press==13) // 13:回车键的ASCLL码 { startchoice=point.y-2; //startchoice 为1或2 } } void go_back(int x1,int y1) //悔棋函数 { goto_xy(x1,y1); if(x1==10) { if(y1==3) { printf("┌"); } else if(y1==20) { printf("└"); } else { printf("├"); } } else if(x1==27) { if(y1==3) { printf("┐"); } else if(y1==20) { printf("┘"); } else { printf("┤"); } } else { if(y1==3) { printf("┬"); } else if(y1==20) { printf("┴"); } else { printf("┼"); } } Q[point.x][point.y]=0; //在数组中将弹出的棋子对应的数据设为0 goto_xy(x1,y1); } void Record() //记录棋子的情况 { p->coord.x=point.x; p->coord.y=point.y; ptr=p; p=(struct Piece *)malloc(sizeof(struct Piece)); p->fore=ptr; ShowWho(); Q[point.x][point.y]=player+1; if(player) { player=0; return; } player=1; goto_xy(point.x,point.y); } void PutDown() //显示落子函数 { if(Q[point.x][point.y]==0) //先判断该位置是否有棋子 { if(player) { printf("●"); printf("\a"); //'\a'表示蜂鸣声 Record(); } else { printf("○"); printf("\a"); Record(); } goto_xy(point.x,point.y); } } void Play(char ch) //键盘的操作 移动光标 下棋和悔棋操作 { if(ch==72) //↑的ASCLL码 光标上移 { if(point.y<=3) point.y=20; else point.y--; goto_xy(point.x,point.y); } if(ch==75) //←的ASCLL码 光标左移 { if(point.x<=10) point.x=27; else point.x--; goto_xy(point.x,point.y); } if(ch==77) //→的ASCLL码 光标右移 { if(point.x>=27) point.x=10; else point.x++; goto_xy(point.x,point.y); } if(ch==80) //↓的ASCLL码 光标下移 { if(point.y>=20) point.y=3; else point.y++; goto_xy(point.x,point.y); } if(ch==13) //回车键的ASCLL码 下棋 { PutDown(); } if(button=='b'||button=='B') //悔棋的操作 { ptr1=p; if(p!=head) { p=p->fore; free(ptr1); point.x=p->coord.x; point.y=p->coord.y; go_back(point.x,point.y); } } } int Judge() { int count=0; int pp=player==0?2:1; //三目运算 for(int c=0; c<200; c++) { for(int r=0; r<200; r++) { if(Q[r][c]!=pp) continue; //检查列 int rr=r; int cc=c; while(--cc>=3 &&Q[rr][cc]==pp) count++; cc=c; while(++cc<23 &&Q[rr][cc]==pp) count++; cc=c; if(count>=4) return pp; //检查行 count=0; while(--rr>=10 &&Q[rr][cc]==pp) count++; rr=r; while(++rr<30 &&Q[rr][cc]==pp) count++; rr=r; if(count>=4) return pp; //检查反斜边 count=0; cc--; rr--; while((cc>=3||rr>=10) &&Q[rr][cc]==pp) { count++; cc--; rr--; } rr=r; cc=c; cc++; rr++; while((cc<23||rr<30) &&Q[rr][cc]==pp) { count++; cc++; rr++; } rr=r; cc=c; if(count+1>=5) return pp; //检查正斜边 count=0; cc++; rr--; while((cc<23||rr>=10) &&Q[rr][cc]==pp) { count++; cc++; rr--; } rr=r; cc=c; cc--; rr++; while((cc>=3||rr<30) &&Q[rr][cc]==pp) { count++; cc--; rr++; } rr=r; cc=c; if(count+1>=5) return pp; count=0; } } return 0; } int main(void) { system("color 4E"); printf("\n 欢迎play五子棋!"); goto_xy(15,3); printf("作者:小萝莉"); goto_xy(17,5); printf(" HE·Honda"); goto_xy(17,7); printf(" ZSSB"); Sleep(3000); system("cls"); while(1) { Init(); //初始化 int winner=0; Welcome(); //欢迎界面 while(1) //读取菜单选项 { char choice=getch(); menu_choose(choice); if(startchoice!=0) break; } if(startchoice==1) //选择人人对战 { Draw(); goto_xy(17,22); printf("轮到甲方落子"); goto_xy(point.x,point.y); while(1) { button=getch(); Play(button); //读取键盘的操作 移动光标 下棋和悔棋操作 if(button==27) //ESC的ASCLL码 { if(MessageBox(NULL,TEXT("确定退出?"),TEXT(""),MB_ICONQUESTION|MB_OKCANCEL)==IDOK) { system("cls"); printf("\n 谢谢使用!\n"); return 0; } } if(button==13) //回车键ASCLL码 按下后开始判断输赢 winner=Judge(); if(winner!=0) { goto_xy(15,24); if(winner==2) { printf("恭喜!甲方赢!\n"); } if(winner==1) { printf("恭喜!乙方赢!\n"); } } if(winner!=1&&winner!=2) { continue; } goto_xy(13,22); printf(" 继续游戏?(Y/N): "); while(1) { button=getch(); if(button=='n'||button=='N'||button=='y'||button=='Y') break; } if(button=='n'||button=='N') { if(MessageBox(NULL,TEXT(" 确定退出?"),TEXT(""),MB_ICONQUESTION|MB_OKCANCEL)==IDOK) { system("cls"); printf("\n 谢谢使用!\n"); return 0; } } if(button=='y'||button=='Y') { winner=0; system("cls"); break; } } } if(startchoice==2) { if(MessageBox(NULL,TEXT(" 确定退出?"),TEXT(""),MB_ICONQUESTION|MB_OKCANCEL)==IDOK) { printf("\n\n 谢谢使用!\n"); return 0; } } } return 0; }" class="topic-tag topic-tag-link">
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