基于KBEngine游戏服务器引擎调整的JS+TS版本,可用于H5游戏引擎,增加了引擎组件的支持。
基于KBEngine游戏服务器引擎调整的JS+TS、纯TS版本,可用于H5游戏引擎,增加了引擎组件的支持。
纯TS版本:
1、客户端:实体、组件脚本需要集中到KBEngine.allModules,在实体与组件脚本最后增加一行KBEngine.SetModules(“Avatar”, Avatar);
2、服务器:实体组件需要定义Utype,范围是[1000, 2000];
2、客户端:定义好的组件需要在实体中声明为属性,属性名称与服务器名称匹配;
JS+TS版本:
1、客户端:实体、组件脚本需要集中到KBEngine.allModules,在实体与组件脚本最后增加一行KBEngine.allModules[“Avatar”] = Avatar;
2、服务器:实体组件需要定义Utype,范围是[1000, 2000];
2、客户端:定义好的组件需要在实体中声明为属性,属性名称与服务器名称匹配;